投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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关于笔者:笔者为独立游戏制作人,前 BAT 游戏美术专家,相信这些建议会给到你一些参考;经济方面楼主自从……开发流程,这个因人而异了,不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个 excel 表,后来发现自己根本不会去看……,所以如果你决定制作独立游戏,请坚持下去

我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

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说句实话,我非常讨厌制作特定专题这件事情。主要原因当然是懒以及做不出来,但我必须标榜是因为不屑于做。……Day 0 | 异客年会狂欢结束,假日飘然而至,或许带些宿醉的状态,忽地忘记如何定义眼下的生活。……Paolo Pedercini 创作的 Every Day the Same Dream:在十分钟的流程之中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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那么流程有了,如何让生成的东西保持美观并且和其他人的作品形成差距呢?……通过对这个DEMO进行剖析,可以使我们意识到如何使画面更协调和生动有趣。……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域

如何为你的游戏制定付费策略

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应用内购买 (IAP):可以在游戏商店或游戏流程中购买资源。订阅:玩家周期性地购买游戏资格。……了解以下信息会很有帮助:游戏是如何定价的?游戏的预计时长是多久?是否值得反复游玩?……付费的流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?

Indie MEGABOOTH 概况介绍

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这样的展出方式,就关系到如何处理来自全球、针对不同展会与不同时段的参展申请。……BitSummit,除了 MEGABOOTH 本身从欧美国家带来的部分团队之外,其实 BitSummit 的所有团队申请流程也已改走……段落中,也有一连四篇([1]、[2]、[3]、[4])的游戏审查流程说明

Crayta:线上游戏合创平台

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Crayta 是由英国独立工作室 Unit 2 Games 开发的线上游戏开发与分享平台,目前仍旧处于……Crayta 具有以下特色:简单、优质、合作的游戏开发过程;支持即时预览与运行;简便易用的发布与分享流程……Showcase 视频之中,Crayta 为我们展示了以下功能:使用线上工具创作游戏;通过教程学习游戏制作

夏日相册(Summer Photo Album)

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注意:绅士朋友们好,很抱歉这个游戏没有神秘代码(虽然看上去很像有的样子),虽然流程很短,但是CG相册会按计划经常地更新……重要:这是一个独立制作的,用于展示插图的游戏,所以游戏性不高

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

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这篇文章来自一次 Podcast 的讨论:观赏方式是如何影响到电影创作。……毕竟,探讨一种技术如何应用可不是玩家的职责。我们还在期待 Apple 都在力推的 AR 的新的表现。……尽管“流程过短”依然是尤其独立与试验游戏常见的抱怨,有趣的是,在高瞰新作 Finding Paradise

“独立游戏庆典”(Indie Celebration)下月亮相 Steam

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共同举办“独立游戏庆典”的 STEAM 平台活动。……,并在一个特殊开辟的 Steam 页面展示 50 款独立游戏,本次“独立游戏庆典”活动还包括为期 3……digitaldragons.pl/digital-dragons-indie-celebration/)提交参选申请

皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)

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《皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)》 是由《女巫狩猎(Witch Hunt)》的创作者们制作的一款恐怖狩猎游戏……游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……《皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)》 是由《女巫狩猎(Witch Hunt)》的创作者们制作的一款恐怖狩猎游戏

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